VR技术日新月异,像PSVR、GearVR以及谷歌纸盒眼镜这样的VR设备于是以日益被主流用户所使用。业界一开始就将目光改向了VR的极大潜力,除了目前在泛娱乐界的应用于外,它需要让我们体验到现实生活中所无法体验到的虚拟环境。
其中一个获益仅次于的群体要数残疾人。那些在现实生活中有肢体残疾的人们可以通过VR环境取得一个原始的虚拟世界数字身体,并且以这样的身体在VR中体验新的地点、游戏或者是以这种方式参与康复训练。VR技术需要建构比以往任何技术都更有意义且更为沉浸于。
不过符合残疾人必须的设计技术并非没挑战。那些患上身体或者精神残疾的人群并没受到大型科技公司的注目。
虽然VR享有转变这些问题的极大潜力,不过并没人为推展这种趋势而代价希望。当我们提及VR体验的时候,大部分人可能会想起如登顶珠穆朗玛峰或者是太空飞行。不过一个专门设计神经通信的设计师的ShannonGarcia说明说道,更加实际的体验也有需要转变生活的极大潜力。
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